(五)陌上繁花妍似雪 |
——上海软星制作群 |
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| ↑久违了的太一仙径“寂玄道”,3D丰富的效果远非2D设定可以比拟。 |
| 一款游戏好不好玩,绝对要综合这款游戏的方方面面来看,这一回我们就来说说仙四 |
| 的辅助系统是如何给游戏锦上添花,让可玩性与便利性都大大地丰富起来~ |
| 『八仙过海 各显神通』 |

| ←娇俏可爱的菱纱妹妹,据完全小道消 |
| 息,似乎让仙四某程序彻底拜倒在她的…… |
“长筒袜”下XD |
| 通过近期的各类报导、官网更新,相信 |
| 仙四中各位主角的风采早已被玩家所熟知, |
| 而不同的性格除了决定他们在故事中的命运 |
| ,更决定了他们各不相同的特殊技能。 |
| 每一位主角在迷宫中都可以充分发挥自 |
| 己的长处,譬如像韩菱纱这样身手敏捷的通 |
| 天大盗,最擅长的莫过于发现秘宝。只要操 |
| 纵可爱的菱纱妹妹带队,无论场景中藏着多 |
| 少宝物,被她利眼一望,立刻就无所遁形了 |
| 。而且菱纱妹妹还有一项更加了不起的特技 |
| ,只要使用过这个特技,迷宫中所有宝箱的 |
| 位置都会标记在小地图上!还等什么,赶快 |
| 按图索骥,去探宝啦~~ |
| 看起来酷酷的慕容紫英最擅长的既然是 |
| 铸剑,就一定对铸剑所需的各种矿材有独到 |
| 慧眼。他和韩菱纱类似,能够发掘场景中的 |
| 一些特殊矿藏,更能够探索出所有宝石、矿石的位置,标记在小地图上。这样一来,玩家 |
| 就不用担心会遗漏什么隐秘的宝贝、高级的铸造材料了~ |
| 这两位精通的都是“探索系”的技能,而云天河、柳梦璃擅长的则是“制敌系”的技 |
| 能。我们的男主角大人自然不用多说了,长年在野外打拼,对先发制敌有着自己的一套办 |
| 法,试想场景中的敌人踩中了他设置的机关陷阱,然后主角再绕到敌人身后来个偷袭,占 |
| 了多大的先机啊。至于柳梦璃,别看她柔柔弱弱的,只要这位大小姐素手一挥,周围的敌 |
| 人就很有可能被奇异的迷雾所笼罩,变得浑浑噩噩,任由宰割了(看到没有?千万不能得 |
| 罪她啊XD) |
| 以上的安排,各位玩家还满意吗?我们的宗旨是:不但要通过重重险阻最终将大魔王 |
| 干掉,还要拿光他家里所有的财产,欺负他手下所有的喽罗~~~ |
| 『山水尽头 柳暗花明』 |
| →抚琴而坐,柳梦璃是否在思念谁?亦 |  |
| 或凝视着谁? |
| 常常会有玩家因为一些不可抗力而卡关 |
| ,譬如对话跳过太快,没看清剧情或系统提 |
| 示;隔了几个月没玩,读了存档茫然不知自 |
| 己身在迷宫的哪个坑洞、哪条小路上……凡 |
| 此种种,多少都会造成玩家的困扰。这一回 |
| ,我们想了许多体贴的办法来帮助各位: |
| 举几个例子,其一~仙四的小地图是以 |
| 独立式的系统进行设计,以全彩色实现场景 |
| 地形显示,更逼真、实用性更强,并且加入 |
| 了地图标识处理。也就是说,场景中的旅店 |
| 、商铺,以及其他重要建筑,都会在小地图 |
| 上以特殊图标显示出来,把鼠标移到图标上 |
| ,还可以看到更详细的信息。最最重要的是 |
| ,所有迷宫、城镇的出入口也会出现在小地 |
| 图上,所以如果在迷宫中走着走着,看到小 |
| 地图上有一个亮亮的箭头,就说明已经接近 |
| 出口了哦~ |
| 其二~不少游戏都有所谓的“任务提示 |
| ”系统,让玩家在界面中方便地查看下一步 |
| 该做什么,仙四当然也不例外。不过这一次的任务提示还加入了“剧情概述”这个单独的 |
| 页面,就是指玩家每发展完一段剧情,关于该段剧情的简述就会出现在界面中,随时可以 |
| 查阅。这样即使隔了十天半月没玩,只要看看剧情概述,就知道自己之前进行到哪里啰。 |
| 其三~经常有玩家反映,在一堆存档中很难找到他想找的那个,就算存档上有场景名 |
| 称、还有相关截图,一样是大海捞针的感觉……那在玩仙四的时候,玩家估计可以省力很 |
| 多了。因为每一个情节段的存档都有它特定的“存档命名和编号”,相当于章回小说的标 |
| 题一样,玩家查找存档的准确度一定会有一个“质”的飞跃。 |
| 其四~仙四是一个大规模的单机RPG,有着广阔的世界观和丰富的系统。有许多不习惯 |
| 看说明书的玩家在游戏过程中,或许会对某个系统、某个名词产生疑惑。这种时间,就请 |
| 大家善用游戏的“内置帮助信息”哦!只要轻轻点击界面中的某个按键,就能够进行信息 |
| 查找,譬如“什么是五灵”、“如何铸造装备”等等。这完全相当于一本简易的游戏说明 |
| 书嘛,实在是居家烤肉、出门打怪的必备之物~XD |
| 还有其他提升游戏便利性的一些小设计,这里就不一一介绍了,留点惊喜让大家自己去 |
| 探索好了~ |
| 『仗义助人 侠之大者』 |

| ←身为剑痴的慕容紫英,静默神情中不 |
| 知沉淀着怎样的思绪。 |
几乎在每一个RPG里,店铺老板都是一群 |
| 默默无闻的普通老百姓,当然其中不乏黑心 |
| 奸商、痛宰顾客的那种,但是一想到主角进 |
| 到他们家里,也是肆无忌惮地东摸西摸,连 |
| 柜子里用剩的伤药、角落里掉下的三文钱都 |
| 不放过,双方倒也算扯平了…… |
| 上软似乎听到这些店铺老板怨念的呼声 |
| ,所以仙四里终于要给他们一个不一样的舞 |
| 台~ |
| 既然商人们也是普通人,当然会有普通 |
| 人的生活和烦恼,在面对顾客时多少会透露 |
| 出自己的一些愿望,这种时候,就该主角显 |
| 一显自己的本事了。如果能帮店铺老板达成 |
| 心愿,不但帮了别人,心里舒坦,自己也能 |
| 拿到一两样不错的报酬~ |
| 可能有人会说,那这样和一般的支线好 |
| 像也差不多?所以呢,当然不止这样,就像 |
| 日常生活中熟客去商店里通常能买到更好的 |
| 东西,游戏中也是一样啊~店铺老板对主角 |
| 的好感度提升了,当然愿意拿出更珍稀的货物。遇上这种情况,玩家就别犹豫了,相中了 |
| 快点出钱买下来~要知道,有的好东西在迷宫里慢慢捡,也不一定能捡到几个,既然有卖 |
| 的,当然是花钱省力啰! |
| 『方寸天地 玲珑璇玑』 |
| →帅气的云天河,连持剑的姿势也透露 |  |
| 出一种狂野之气~ |
| 俗话说“麻雀虽小、五脏俱全”,小游 |
| 戏虽“小”,也一样得在方寸天地之间有它 |
| 的规则、玩法,设计起来绝对不能马虎。 |
| 从仙三开始,到仙三外传,所有的小游 |
| 戏都与情节发展、人物性格有关联,这一次 |
| 的仙四也会延续这个好传统,所不同的是, |
| 小游戏会更富挑战性和趣味性,也和场景本 |
| 身设计结合得更加紧密。 |
| 像是韩菱纱由于其特殊的身份,时常纵 |
| 横于陵寝墓穴之间,而有的墓穴主人生前文 |
| 采斐然,那此处的机关当然是要考一考各位 |
| 玩家的诗文水平了。有的迷宫则会给予主角 |
| 某些试炼,怪物就有了相当特殊的追踪行为 |
| ,譬如被它追上主角会被冰冻、还会被雷劈 |
| 到(晕)……玩家可就得想尽办法,利用多 |
| 变的地形、绝对神气拉风的跑位努力摆脱这 |
| 些怪物了~ |
| 啊哈,行文到此,才发觉想说的东西越 |
| 来越多,不过篇幅好像又快没有了,还好离 |
| 游戏的发售日也越来越近,大家可以在其中亲身体验到以上的种种改变与体贴。当然按照 |
| 惯例,还是有下期预告:《酒剑琴诗相留醉》——音乐、诗词、动画,从构思到制作、直 |
| 至成型,都一起大曝光喽! |
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| ↑系统界面中的物品页面,实际游戏中背后的云海会动哦,看起来如临仙境,很是漂亮~ |
| 【书仙秘谈】 |
| 呵呵~老夫又来了,上面章回所述无不 |  |
| 是表现上软如何以细节见长,以体贴入微来 |
| 回报各位玩家的热爱。但是,呵呵,恕老夫 |
| 直言,文中所言可是比老夫所知的内容,少 |
| 了不止一二啊! |
| 单说为了免于玩家在迷宫中不知路途方 |
| 向,除了那小地图之外,尚有可随时存档之 |
| 神奇宝物,更有可作“路标”之用的闪亮晶 |
| 石~ |
| 说起这两样东西,才是老夫最为欣赏的 |
| ——随意存档,离开仙剑世界时便可无后顾 |
| 之忧,而小小路标,置于地上、标记来路, |
| 真可谓令人进退从容了。这么好的宝贝,上软竟然不说,十分里可就少了九分的妙处呐~ |
| 哈哈,有道是外行看热闹,内行看门道,我书中仙看内幕、放内幕也不少了,今天就 |
| 暂且歇息了,免得上软一群人毁我古卷,让老夫一把千年道行的老骨头无处藏身。咱们下 |
| 次再会!各位玩家看客保重了~ |